Java 1

java

Rangkuman java (script atau yang teknis lain dijadikan gambar saja screen shot)
– selamat datang di java
– Java adalah Bahasa pemrograman modern yang dibuat pada tahun 1990 oleh Sun Microsystem dan kini dimiliki oleh Oracle.
– Java adalah platform yang independent, artinya bias menulis program sekali lalu bias di jalankan dalam platform lain.
– java
– Java digunakan untuk mengembangkan applikasi OS android Google, aplikasi desktop, antivirus, aplikasi web, dan aplikasi lainya.
– program pertama mu
– Program pertama untuk memprint kata “Hello World” kedalam layar:
– class ContohKelas{
– public static void main(string[]args){
– System.out.println(“Hello World”); }}
– di dalam java, setiap program harus mempunyai kelas, setiap baris kode yang mau dijalankan harus berada didalam class. contohhnya kita namakan class ContohKelas.
– dalam java, setiap aplikasi mempunyai titik masuk, atau titik mulai, yaitu method yang disebut main.
– main method
– untuk menjalankan program, main method harus sama dengan susunanya: punlic static void main(string[]args).
– public artinya semua bisa mengakses
– static artinya method yang bisa dijalankan tanpa membuat sebuah instance atau kelas yang berisi main method.
– void artinya method tak mempunyai nilai return.
– main: nama method tersebut.
– berikut adalah contoh method bernama ContohMethod: void ContohMethod().
– System.out.println()
– dalam main method ada bagian badan yang berada di dalam tanda {}. contohnya adalah: {System.out.println(“Terus Semangat”);}
– println method adalah mencetak/print baris/line text ke screen.
– System class dan out digunakan untuk mengakses println method.
– pada class, method, dan struktur kode lainya, seringkali berada di dalam tanda {}.
– semicolon dalam java
– kau bisa memberikan text berbeda sebagai parameter dalam method untuk memprintnya, dengan menggunakan syntax:
– class TextBerbeda{
– public static void main (String[]args)
– {System.out.println(“Ini text sudah berbeda”);
– }
– }
– dalam java, setiap kode statment harus diakhiri dengan titik koma ;, namun jangan gunakan titik koma setelah method dan deklarasi kelas yang diikuti dengan kode bagian badan yang menggunakan tanda {}.
– komentar
– tujuan dari memasukan komen dalam kode mu adalah untuk menjelaskan kode tersebut berfungsi sebagai apa dan bagaimana cara kerjanya.
– java mendukung kedua jenis komentar yaitu komentar single dan komentar multi baris. semua karakter yang muncul melalui komentar tak dijalankan oleh kompiler java.
– komentar single baris dimulai dengan dua garis miring // dan berlanjut sampai akhir baris.
– contoh: //ini adalah komentar single baris.
– contoh 2: data=1 //ini adalah komentar single setelah kode.
– menambahkan komentar saat menulis kode akan memudahkan penulis kode dan orang lain untuk memahami mekanisme kode tersebut.
– komentar berbaris baris.
– java mendukung komentar yang berbaris-baris. yang di mulai dengan garis miring dan tanda bintang */ dan di akhiri dengan tanda bintang dan garis miring */.
– contoh: /*ini adalah komentar berbaris –
– baris yang menggunakan 2 atau lebih baris kode di dalam kompiler*/
– komentar dokumentasi
– komentar dokumentasi adalah komentar spesial yang mempunyai tampilan komentar multi line, dengan perbedaan akan menjadi dokumentasi ekternal dalam source code kamu. komentar dokumentasi imulai dengan garis miring dan dua tanda bintang /** lalu di akhiri dengan satu bintang dan garis miring */.
– contoh: /**ini adalah komentar dokumentasi yang bisa menjadi single dan multi line.*/
– javadoc adalah tool yang ada dalam JDK (java development kit) dan digunakan untuk mengenerate kode dokumentasi java dalam format HTML, dari source code java yang memerlukan dokumentasi dalam format yang telah dikenal.
– variabel.
– variabel menyimpan data untuk diproses nantinya.
– variabel harus diberikan nama untuk mempermudah mengidientifikasi data, seperti area, umur, berat, dan semacamnya.
– variabel mempunyai bermacam tipe untuk berbagai tipe data. contohnya int untuk integer, yaitu seluruh number dari 123 sampai -456, double untuk angka berkoma sampai angka real seperti 3.14 dan semacamnya, string untuk menyimpan variabel bertipe text seperti “ini variabel berbentuk text dengan menggunakan tipe variabel string”, tipe char digunakan untuk menyimpan data yang mempunyai satu karakter.
– kamu bisa mendeklarasikan tipe variabel dan memasukan nilai kedalamnya. contoh: String nama = “Namamu”;
– itu akan menciptakan variabel bernama nama yang bertipe variabel string dan dimasukan nilai “Namamu” didalamnya.
– variabel.
– contoh dari mendeklarasikan variabel:
– class KelasKu {
– public static void main(String[]args)
– {
– String nama = “Asep”;
– int umur = 18;
– double NilaiUjian= 6;
– char Kelompok = ‘C’;
– }
– }
– tipe lainya yaitu boolean yang mempunyai dua nilai kondisi yaitu true dan false.
– contoh: boolean Nyala = true;
– coder bisa menggunakan koma untuk memisahkan beberapa tipe variabel. contoh: int a = 11, b=22, c=33;
– operator matematika
– java mendukung banyak operator untuk digunakan dalam memanipulasi variabel. nilai yang digunakan disamping operator di sebut operand. contoh dalam ekspresi ini angka 2 dan 3 adalah operand dan tanda plus adalah operator. int x = 2 + 3.
– untuk hasil output yang menggunakan bilangan real (1,2,3) gunakan tipe data integer int, dan untuk hasil output yang menggunakan bilangan koma seperti 3.14, 22.3, 233.2 gunakan tipe data double.
– java operator aritmatika: + penjumlahan, – pengurangan, *perkalian, / pembagian, %modulus.
– pertambahan
– operator + menambahkan dua nilai, seperti dua konstan, konstan dan variabel, atau variabel dan variabel. ini adalah contoh dari pertambahan. : int sum1= 50 + 10; int sum2 = sum1+11; int sum3 = sum1 + sum2;
– pengurangan
– operator – mengurangi datu nilai dengan nilai lainya. int sum1 = 10 – 1; int sum2 = sum1 – 2; int sum3 = sum1 – sum 2;
– perkalian
– operator * mengkalikan dua nilai. int sum1 = 5*2; int sum2 = sum1*2; int sum3 = sum1*sum2;
– pembagian
– operator / membagi satu nilai dengan nilai yang lain. int sum1=20/2; int sum2=sum1/1; int sum3=sum1/sum2;
– modulus
– modulus atau operasi matematika yang menyisakan nilai tersisa setelah selesai proses pembagian. operator modulus adalah %. contoh proses modulus : int nilai=19; int NilaiSisaPembagian=nilai%5; // hasil nya adalah 4.
– operator increment/menambahkan nilai
– operator increment atau decrement menyediakan nilai yang lebih memudahkan untuk menaikan atau menurunkan nilai dari variabel.operator increment (++) untuk menaikan nilai: x=x+1 bisa di sederhanakan menjadi ++x. dan operator decrement (–) digunakan untuk menurunkan nilai: int NilaiYangAkanDikurangiSatu= 4; –NilaiYangAkanDikurangiSatu; // jumlai nilai variabel NilaiYangAkanDiKurangiSatu kini menjadi 3.
– Prefix & Postfix
– dua bentuk prefix dan postfix dapat digunakan untuk operator increment dan decrement. dengan bentuk prefix, operator nampak sebelum operand (nilai), ketika dalam bentuk postfix, operator nampak setelah operand(nilai).
– prefix: menaikan nilai variabel dan menggunakan nilai baru kedalam peryataan (code). contoh: int x=4; int y=++x; nilai y sekarang sama dengan 5, begitu juga dengan nilai x = 5 karena sudah di naikan bersamaan ketika x menaikan nilai y = ++X = (x=1+x).
– postfix: nilai variabel langsung di gunakan kedalam pernyataan (code), setelah itu baru naik nilainya. contoh int x=5; int y=x++; // nilai sekarang tetap 5 dan nilai x sekarang adalah 6 karena y=x++=(x=x+1).
– contoh diatas juga berlaku dalam operator decrement atau penurunan.
– penuguasan operator
– penugasan operator yaitu menugaskan nilai ke dalam variabel, contohnya int Nilai=5; ini menugaskan nilai 5 kedalam variabel yang bernama Nilai yang bertipe int.
– java mendukung beberapa operator penugasan untuk memudahkan membuat kode.
– penugasan pertambahan (+=): int nomer1 = 3; int nomer2 =4; nomer2 += nomer1;// yang artinya nomer2=nomer2+nomer1 yang akan menghasilkan nilai 7 (3+4).
– penugasan pengurangan (-=): int nomer1=2; int nomer2=4; int nomer2-=nomer2// yang artina nomer2=nomer2-nomer1 yang menghasilkan nilai 2 (4-2).
– serta penugasan operator lainya seperti *=, /=, %=.
– string
– string adalah objek yang mewakili kumpulan karakter, contohnya “hallo” adalah string dari 5 karakter.
– rangkaian string
– operator plus + diantara string, akan menggabungkan satu string dengan string kedua yang akan membentuk string baru. proses tersebut disebut concatenation atau perangkaian string. contoh : string NamaDepan, NamaBelakang; NamaDepan=”Ahmad”; NamaBelakang=”Sobari”; System.out.println(“nama Ku adalah “NamaDepan+” ”+NamaBelakang); //Output memprint: nama Ku adalah Ahmad Sobari.
– mendapatkan input user.
– ketika java menyediakan banyak method berbeda untuk mendapatkan user input, scaner objek adalah metode yang paling umum dan paling mudah untuk di implementasikan. memasukan kelas Scanner untuk menggunakan objek Scanner. seperti yang terlihat ini: import.java.util.Scanner; untuk menggunakan scanner class. buat sebuah instance dari clas dengan menggunakan syntax: Scanner myVar= new Scenner(System.in);
– coders bisa membaca beberapa macam jenis input datayang user masukan. inilah beberapa method yang tersedia dalam class scanner: Read a byte – nextByte(), Read a short – nextShort(), Read an int – nextInt(), Read a long – nextLong(), Read a float – nextFloat(), read a double – nextDouble(), Read a boolean – nextBoolean(), Read a complete line – nextLine(), Read a Word – next()
– contoh dari program yang digunakan untuk mendapat user input : import java.util.Scanner;
– class MyClass
– {
– public static void main(String[]args)
– {Scanner myVar = new Scanner(System.in);
– System.out.println(myVar.nextLine());}
– }
– kode tersebut akan menunggu user untuk mengimput sesuatu dan memprint nya.
– pengambil keputusan.
– statement kondisional digunakan untuk melakukan sesuatu berdasarkan kondisi yang berbeda.
– statement if adalah satu dari banyak kondisional statement yang sering digunakan.
– jika salah satu kondisi if statement bernilai benar, blok kode dalam if statement tersebut akan dijalankan, tapi kalau if statement nya bernilai salah, balok kode berikutnya yang akan dijalankan.
– syntaxnya: if (kondisi a) {
– //code dieksekusi bila kondisi a benar
– }
– else
– {code dieksekusi bila kondisi a salah}
– macam-macam operator pembanding akan digunakan dalam menentukan kondisi yang sesuai dengan kebutuhan logika aplikasi yang diinginkan. < kurang dari, >lebih dari, !=tidak sama, ==sama dengan, <= kurang dari sama dengan, >= lebih dari sama dengan.
– contoh : int x = 3;
– if (x>2)
– {
– System.out.println(“Benar 3 lebih dari 2”);
– }
– if else statement
– sebuah if statement bisa barengi dengan pilihan lain dengan menggunakan else statement, yang akan dieksekusi bila kondisi bernilai false / salah.
– contoh:
– int age= 22;
– if (age<17)
– {
– System.out.println(“belum tujuh belas tahun”);
– }
– else
– {
– System.out.println(“anda sudah cukup umur”);
– }
– //output: “anda sudah cukup umur”
– nested if else statement
– coders bisa menggunakan if else statement di dalam if else statement (ini di istilahkan dengan istilah nesting).
– contoh: int umur= 22; if (umur>0)
– {
– if (umur>17)
– {System.out.println(“kamu sudah cukup umur”);}
– else
– {System.out.println(“masih keciil”);}
– }
– else
– {System.out.println(“data yang di input salah type”);}
– //output: “kamu sudah cukup umur”
– else if statement
– selain menggunakan nested if else statement, coder bisa menggunakan else if statement sebanyak mungkin untuk menggunakan beberapa kondisi yang sesuai dengan kebutuhan coders.
– int umur= 22;
– if (umur<=0){System.out.println(“data yang dimasukan tak valid”);}
– else if (umur<=16){System.out.println(“kamu kurang dari 16 tahun”);}
– else if (umur<100){System.out.println(“sudah pas dan tak ketuaan”);}
– else {System.out.println(“beneran lebih dari 100?”);}
– output: ”sudah pas dan tak ketuaan”
– logical operators
– operator logis digunakan untuk menggabungkan beberapa kondisi.
– contohnya ketika coder mau membuat output program menjadi “kamu boleh masuk” ketika variabel umur lebih dari 18 dan variabel uang lebih dari 250. penulisan logika contoh tersebut jika hanya dengan if statement akan seperti:
– if (umur>18){
– if (uang>250){
– System.out.println(“kamu boleh masuk”):
– }
– }
– namun jika dibandingkan menuliskan nya dengan logika operator DAN &&, akan lebih simple dan singka, karena jika kedua variabel bernilai benar, maka kondisi akan bernilai benar jika pakai operator DAN && :
– if (umur>18 && uang>250)
{System.out.println(“kamu boleh masuk”);}
– operator ATAU dengan symbol ||
– operator atau || memeriksa jika ada satu variabel kondisi yang benar, maka nilai keseluruhan statement menjadi bernilai benar.
– contoh: int umur = 27; int uang = 250;
– if (umur > 25 || uang >251)
– {System.out.println(“kamu boleh masuk”);}
– operator not dengan lambang !
– operator logika not ! digunakan untuk membalik nilai keadaan operand. jika suatu variabel nilainya benar, dengan menggunakan operator not ! maka variabel tersebut akan bernilai sebaliknya.
– contoh: int umur = 25;
– if umur(!(umur>18)); // kondisinya akan menjadi umur<18 atau di baca jika umur tidak lebih dari 18.
– {System.out.println(“kemudaan”);}
– else
– {System.out.println(“kamu boleh masuk”)}
– output: “kamu boleh masuk
– statement switch
– switch statment menguji variabel dalam persamaan melalui daftar nilai. setiap nilai disebut case, dan variabel menjadi diaktifkan ketika persamaan di check dalam setiap case.
– contoh syntax:
– (ekspresi)
– {
– case nilai1:
– //statement
– break;//opsional
– case nilai2:
– //statement
– break;
– // coders bisa memberikan berapapun case nilai dari statement dengan switch.
– default: //opsional
– //statement
– }
– ketika variabel menjadi diaktifkan yaitu ketika hasil ekspresi sama dengan case nilai nya. statement yang bersama case tersebut akan di eksekusi sampai melewati statement break.
– ketika statement break terlewati, statement switch akan berakhir, dan aliran dari kontrol lompat ke baris berikutnya melewati jenis statement switch.
– tak setiap case diikuti dengan statement break. jika tak ada break, aliran kontrl akan jatuh menuju ke case selanjutnya sampai melewati break statment.
– contoh dobawah menguji hari terhadap suatu set nilai dan mencetak pesan yang sesuai.
– int hari = 3;
– switch(hari)
– {
– case 1:
– System.out.println(“senin”);
– break;
– case 2:
– System.out.println(“selasa”);
– break;
– case 3:
– System.out.println(“rabu”);
– break
– }
– output: “rabu”
– statement default
– switch statement bisa mempunyai sebuah pilihan case default. case default bisa digunakan untuk menjalankan tugas ketika tak ada case yang cocok. contoh:
– int hari=3;
– switch (hari)
– {
– case 6:
– System.out.println(“sabtu”);
– break;
– case 7:
– System.out.println(“minggu”);
– break;
– default:
– System.out.println(“hari weekday”);
– }
– output=”hari weekday”
– break tak dibutuhkan dalam case default, karena itu merupakan bagian akhir statement dalam switch.
– while loop (pengulangan)
– loop statemen memungkinkan untuk mengilang proses mengeksekusi suatu statement atau kumpulan dari statement.
– while loop statement mengulang ulang dalam mengeksekusi statement tujuan selama diberikan kondisi yang bernilai true.
– contoh:
– int x = 2
– while(x>0)
– {
– System.out.println(x);
– x–;
– }
– /*
– output
– 2
– 1
– */
– while loop mengecek kondisi x>0. jika itu terhitung benar, itu akan mengeksekusi statment sampai bagian body. lalu itu di check lagi statmentnya lagi dan lagi. statment x—adalah statment pengurangan setiap loop dijalankan, dan membuat koop berhenti ketika x mencapai nilai 0. tanpa statment decrement tersebut, loop akan terus menerus berjalan selamanya.
– while loop
– ketika ekspresi di uji dan hasilnya adalah false, loop bagian body akan di lewati dan statement pertama setelah while loop akan di eksekusi.
– contoh= int x = 3;
– while(x<7)
– {
– System.out.println(x);
– x++;
– }
– System.out.println(“loop berakhir”)
– /*
– output=
– 3
– 4
– 5
– 6
– loop berakhir
– */
– loop for
– loop struktur lainya adalah loop for. suatu loop yang memungkinkan coder untuk menulis loop tersebut secara efisient dan dengan nomer pengulangan spesifik.
– syntax : for (inisiasi; kondisi; penambahan/pengurangan){statement-statement}
– inisiasi: ekpresi di eksekusi hanya sekali ketika mengawali loop.
– kondisi: di evaluasi setiap loop berulang. loop mengeksekusi statment berkali-kali, sampai kondisi return/kembali menjadi false.
– penambahan/pengurangan (increment/decrement): dieksekusi setelah tiap proses perulangan dari loop.
– contoh ini akan mencetak number 6 sampai 10.
– for(int=6;x<=10;x++){System.out.println(x);}
– output= 6
– 7
– 8
– 9
– 10
– contoh diatas menginisiasi x ke nilai 6, dan berulang mencetak nilai dari x sampai kondisi x<=10 bernilai salah. pada setiap pengulangan, statement x++ terksekusi dan menaikan nilai x senilai 1 tiap perulangan.
– for loop
– coder bisa mempunyai bermacam tipe kondisi dan bermacam tipe menaikan statement di dalam for loop. contoh ini akan mencetak nilai dari 0 sampai 6. for loop bagus ketika memulai dan mengakhiri nilai angka yang diketahui.
– for(x=0;x<=6;x+2){System.out.println(x);}
– output: 0,2,4,6
– do.. while loops.
– do.. while loops hampir mirip dengan while loop, namun do while pasti akan mengeksekusi statement setidaknya sekali, karena statement kenaikan (x++) dan kondisi (while(x<4)) ada di bagian akhir syntax do while. contoh:
– int x =1;
– do
– {System.out.println(x);
– x++; }
– while (x<4);
– //output 1,2,3
– perhatikan lah syntax kondisi (while(x<4)) yang ada di akhir loop, jadi statement dalam loop di eksekusi satu kali sebelum mencapai statement kondisi dan di evaluasi. bahkan dengan kondisi yang salah, kode akan tetap dilewati dan dijalankan sekali.
– contoh:
– int x=1;
– do
– {System.out.println(x);
– x++;} // sampai sini statement x = 1 terus sudah dijalankan dan di print oleh syntax System.out.println(x)
– while(x<0); // sampai sini kondisi statement x=1 dan statement x harus kurang dari 0, artinya bernilai false dan operasi loop berhenti dijalankan.
– //outputnya adalah 1
– loop control statment
– break dan continue statment akan mengubah aliran pengujian loop.
– break statment menghentikan loop dan mentransfer eksekusi ke statment langsung ke bawah loop. contoh:
– int x=1;
– while(x>0)
– {
– System.out.println(x);
– if(x==3)
– {
– break;
– }
– x++;
– }
– output: 1,2,3
– continue statment menyebabkan loop akan menskip sisa statement bagian badan dan kemudian langsung mengetesnya kembali kondisi pengulangan sebelumnya. dengan kata lain statement continue membuat loop menskip nilai statement ke kondisi pengulangan selanjutnya.
– contoh:
– for(int x=10;x<=50;x=x+10)
– {
– if(x==20) {continue; } // ketika x mencapai nilai ini otomatis compiler akan menskip kode selanjutnya dan kembali ke statment for
– System.out.println(x)
– }
– output= 10,30,40,50
– array
– sebuah array adalah kumpulan variabel yang mempunyai tipe yang sama. saat coders butuh untuk menyimpan daftar nilai, seperti nomer dan lainya, bisa disimpan dalam array, daripada mendeklarasikan variabelnya satu persatu untuk tiap nomer.
– untuk mendeklarasikan sebiah array, tentukan dahulu tipe dari elemen dengan tanda [].
– contoh, untuk mendeklarasikan array dengan tipe integer int adalah: int[] arr; yang artinya mana dari arraynya adalah arr dan tipe element yang dapat disimpan adalah int.
– lalu tentukan jumlah kapasitas array yang dapat ditampung dengan keyword new, cara penulisanya adalah sebagai berikut: int[] iniArray = new int[5];
– kode tersebut mendeklarasikan array dari 5 integer. dalam sebuah array, element di susun dan tiap susunan tersebut mempunyai posisi spesifik dan tetap, yang disebut dengan index.
– untuk acuan element dalam array, nama array diikuti dengan posisi index diantara tanda []. contoh iniArray[2]=33; itu akan memasukan nilai 33 kedalam element ke 2 didalam susunan index 5 element array.
– untuk menghitung index element dalam array, susunan element dihitung dari 0, oleh sebab itu element pertama di hitung sebagai element ke 0, lalu 1, 2, 3, dst. jadi dalam syntax array iniArray int[5] yang mempunyai 5 element dan index minimumnya adalah 0 dan index maximum adalah 4.
– inisiasi arrays
– java menyediakan cara singkat untuk menginstansiasikan array tipe dan string sederhana. jika sudah diketahui nilai yang akan dimasukan ke array, bisa digunakan array literal. contohnya: String[]daftarNama = {“si A”, “si B”, “si C”}; System.out.println(daftarNama[0]); //outputnya adalah “si A”.
– tempatkan nilai dalam list yang dipisahkan koma dan di kurung dengan tanda {}. kode diatas otomatis menginisiasikan sebuah array berisi 3 element dan menyimpan nilai yang diinginkan.
– array length
– mengakses panjang dari sebuag array (jumlah element yang di simpan) bisa melalui syntax length. contoh: int[] iniArray = new int[3]; System.out.println(iniArray.length); //output=3.
– array
– mengkalkulasikan penjumlahan dari semua element dalam array bisa dilakukan dengan menggunakan loop. for loop serng digunakan bersama array, length bisa digunakan untuk menentukan berapa loop akan dijalankan.
– int [] iniArray = {3,4,5,6}; //inisiasi element-element array
– int sum=0; // inisiasi jumlah awal sum
– for(int x=0; x<iniArray.length; x++) //melakukan loop for dari x=0, x kurang dari jumlah array (cocok dengan index array yang dimulai dari 0 dan maksimalnya adalah 3 bukan 4), nilai x dinaikan.
– { sum += iniArray[x];} // akumulasi sum yang awalnya = 0 ditambah element iniArray[x] yang indexnya bedasarkan nilai x, turunan dari loop for yang nilai awalnya di deklarasikan = 0, setelah itu kembali lagi menjalankan statement loop sampai nilai loop mencapai batas berhenti.
– System.out.println(sum); //mencetak nilai sum
– //output= 18
– enchanced (meningkatkan for loop
– enhanced for loop yang sering disebut foreach loop digunakan untuk menyebrangi element dalam array. keuntungan tersebut meminimalisir kemungkinan dari bugs dan membuat kode lebih mudah untuk dibaca.
– contoh:
– int [] ganjil = {1,3,5,7}
– for (int t : ganjil)
– {
– System.out.println(t);
– }
– output: 1,3,5,7.
– multidimensinal array
– multidimensional array adalah array yang berisi array lain. dua dimensi array adalah bentuk paling dasar array multidimensi. untuk membuat multidimensional array, letakan setuap array dalam tanda []. contoh dua dimensi array adalah int [ ] [ ] iniContoh={3,2,1},{4,5,6};
– ini mendeklarasikan sebuah array denga dua array sebagai element.
– untuk akses elemen dalam darray dua dimensi, \sediakan dua index, satu unuk array, satu lagi untuk element didalam array tersebut. contoh berikut mengakses element pertama array dalam array kedua dari sample.
– int x = iniContoh[1][2]; // index pertama baris horizontal, kurung ke dua index vertikal, ingat kalau index array di awali dengan 0.
– System.out.println(x);
– output= 6 karena mengambil data dari array iniContoh baris ke 2 (dalam index ditulis 1), dan kolom ke 3 (di index ditulis 2).
– iniContoh=
– {3,2,1},
– {4,5,(6)} //baris ke dua, kolom ke tiga
– multidimensional arrays
– coder bisa mendapat dan menetapkan multidimensional array element menggunakan pasangan yang sama dari tanda [] []
– contoh:
– int[][] arrayKu = {3,2,5},{6},{8,9,10}; //inisiasi 3 baris array
– arrayKu [0][2] = 33; memasukan nilai aray baris 1, kolom 3 dengan nilai 33
– int x = arrayKu[1][0]; int x = memanggil arrayKu[1][0] index baris 2 colom 1
– //output = 6
– dua dimensi array diatas berisi tiga array. array pertama mempunyai 3 element, array kedua mempunyai satu element, array ketiga mempunyai 3 element. dalam java tak bisa membatasi hanya dua dimensi array. aray bisa disarangkan dengan arrai lain sebanyak tingkatan yang dibutuhkan. yang harus dilakukan adalah mendeklarasikan array dengan lebih dari array dua dimensi, itu menambah beberapa set dari tanda kurung yang kosong yang dibutuhkan, yang terpenting semua anggota array harus bertipe sama.
– orientasi objek
– java menggunakan programing berorientasi objek (OOP), gaya programing yang menekankan untuk berfikir serupa dengan dunia nyata.
– dalam OOP setiap objek adalah suatu unit independen dengan idientitas unik. seperti objek di dunia nyata.
– sebuah mobil adalah objek; begitupula sepatu. tiap itu semua mempunyai idientitas unik. memungkinkan mempunyai dua gelas yang terlihat sama, tetapi itu tetap saja terpisah, sama-sama objek unik satu dengan yang lain.
– objek juga mempunyai karakteristik, yang digunakan untuk mendeskripsikan objek tersebut. contoh: motor bisa berwarna kuning dan hijau, mangkuk bisa terisi penuh atau kosong, dan sebagainya. karakteristik tersebut juga disebut attribute. sebuah attribute menggambarkan kondisi terkini dari sebuah objek.
– dalam dunia nyata, setiap objek berprilaku dengan caranya sendiri. motor berjalan, radio berbunyi dan sebagainya.
– itu sama berlaku bagi objek: behavior kelakuan adalah ciri detail dari tipe objek.
– kesimpulanya dalam objek orientasi programing, tiap objek mempunyai tiga dimensi; idientitas, sifat atribut, dan kelakuan behaviour. atribute digambarkan sebagai keadaan terkini objek, dan apa yang bisa objek lakukan menggambarkan mengenai objek behaviour.
– clases
– classes menggambarkan akan menjadi apa nantinya objek tersebut, tapi itu terpisah dari objek itu sendiri.
– dalam kata lain class bisa digambarkan sebagai blueprint, deskripsi atau definisi untuk objek. bisa digunakan kelas yang sama dengan blueprint untuk membuat banyak objek.
– langkah pertama mendefenisikan class, yang kemudian menjadi blueprint untuk membuat objek.
– setiap kelas mempunyai nama, dan itu untuk mendefenisikan sifat atributte dan kelakuan behaviournya.
– contoh dari atribut dan behaviour. attribut= nama, tinggi, berat, kelamin, umur. behaviour= berjalan, berlari, lompat, berbicara, tertidur.
– method
– method menjelaskan behaviour atau perilaku. method adalah kumpulan dari statement yang di kumpulkan bersama untuk menjalankan sebuah operasi. System.out.println() adalah sebuah contoh dari method. semua bisa mendefenisikan methodnya sendiri untuk menjalankan tugas yang diinginkan.
– contoh:
– class KelasKu
– {
– static void UcapinHallo(){ System.out.println(“Hallo”);}
– public static void main(String[]args)
– {UcapinHello();}
– }
– // output “Hallo”
– kode diatas mendeklarasikan method bernama “UcapinHallo), yang bertugas mencetak text dan kemudian dipanggil di dalam bagian main.
– untuk memanggil method, ketik nama nya beserta tanda kurung ().
– memanggil method
– coders bisa memanggil method beberapa kali sesuai yang dibutuhkan. ketika method dijalankan, kode lompat berpindah ke tempat dimana method didefinisikan, mengeksekusi kode didalamnya, lalu kembali menjalankan proses ke baris berikutnya.
– contoh:
– class KelasKu
– {
– static void UcapinHallo()
– {System.out.println(“hallo”);}
– public static void main (String[]args)
– {
– UcapinHallo();
– UcapinHallo();
– UcapinHallo();
– }
– }
– output:
– hallo
– hallo
– hallo

– parameter method
– coder bisa membuat method yang menyimpan beberapa data, disebut parameter, berbarengan method itu dipanggil. dengan cara menulis parameter diantara tanda kurung method.
– contohnya bisa dengan memodifikasi method UcapinHallo untuk menerima dan menghasilkan output berupa parameter string.
– class KelasAku //inisiasi kelas
– {
– static void UcapinHallo(String nama)//inisiasi method dan behaviournya
– {
– System.out.println(“Hallo “ + nama); // inisiasi behaviour method
– }
– public static void main (String[]args) //inisiasi behaviour objek
– {
– KatakanHallo(“Supri”); //method + objek
– KatakanHallo(“Ucup”);
– KatakanHallo(“Slamet”);
– }
– }
– // output
– Hallo Supri.
– Hallo Ucup
– Hallo Slamet

– method diatas menerima string disebut nama sebagai parameter, yang digunakan dalam badan meghod. kemudian ketika memanggil method, di berikan parameter didalam tanda kurung.
– method bisa menerima beberapa parameter yang di pisahkan dengan koma.
– keuntungan menggunakan method selain statmentnya simple adalah: 1. kode bisa dipakai ulang; menulis kode sekali, namun bisa digunakan beberapa kali, tanpa harus menulis ulang setiap waktu. 2. parameter, bersdasarkan parameter yang di simpan de dalam, method bisa menjalankan bermacam langkah.

– tipe return.

– return keyword bisa digunakan dalam method untuk mengembalikan nilai. contoh kita bisa mendefenisikan method bernama sum yang akan mengembalikan nilai (return) sum tersebut dari kedua parameter yang dimilikinya: static int sum(int nilai1, int nilai2){return nilai1+nilai2;}

– perhatikan ketikan didalam definisi method, kita mendefinisikan tipe return sebelum mendefinisikan nama method. untuk method sum, menggunakan int dan membutuhkan dua parameter bertipe int dan mengembalikan nilai-nilai tersebut ke operator plus, sesuai yang dibutuhkan behaviour method.

– menggunakan method dalam syntax main:

class KelasKu   //membuat kelas

{

static int Plus(int Nilai1, int Nilai2) //membuat nama method dan tipe parameternya

{return Nilai1+Nilai2);} //membuat behavior method dengan return

}

public static void main (String[]args)  //memulai operasi

{int x = Plus(4, 5);    //menginisiasi int x dan memasukan nilai sesuai tipe beserta method nya

System.out.println(x);}  //perintah mencetak nilai x

}

output=9

 

 

Kegagalan dan Kesuksessan

Kita tak bisa menghakimi kegagalan seseorang dengan hanya menggunakan pikiran dan pengalaman kita sendiri karena tiap orang mempunyai keadaan dan masalah yang tingkatnya berbeda beda belum tentu kita kalau di posisi mereka bisa menyikapi kegagalan tersebut setahan mereka, yang ada kita hanya bisa bersiap siap mengatasi kegagalan kalau kegagalan itu datang karena kegagalan adalah suatu bagian tahapan dari kesuksessan, mengatasi kegagalan lalu sukses berhasil atau di tundukan kegagalan itu sendiri

List Improve

List improve

Setiap waktu berharga, karena semua proses melakukan membuat sesuatu membutuhkan waktu, dari yg penting sampai yg tak penting

Diri ini adalah kumpulan sistem organ yang berasal dari sel,kumpulan gen, huruf symbol pola pergerakan jiwa.

Intinya lebih cepat, kuat, tahan, menyusun momentum combo mengurung next step

Upside forward around

Apakah sebuah kebenaran dalam spekulasi bisa di sebut kebenaran absolut

Definisi algoritma

Data statistik

Stratifikasi aktifitas

Bersifat 0 jika sama saja dengan sebelumnya

Hukum aritmatika berdasarkan satuan sifat sosial beserta algoritma nya

Di tambah istilah programming lalu di salin ke exell untuk di terjemahkan ke bahasa lain

Meminta bantuan untuk berkontribusi dalam bidang pendidikan

Phi lingkaran adalah sebuah konstanta dalam matematika yang merupakan perbandingan keliling lingkaran dengan diameternya.

Terhanyut = Kenikmatan penasaran ketahanan kepuasan (melihat objek kenikmatan dan kepuasan)

Kalau phi golden ratio adalah perbandingan antara bilangan yang terbesar dengan bilangan sebelumnya di golden ratio

Kepala selalu mengejar tujuan, tangan kaki memperbesar kemungkinan berhasil, memperkecil kemungkinan gagal

Anggap semua anakmu

Menonton (film), menikmati (porn), optimalisasi keefektifitan (mobile legend), next step

Pertumbuhan capital

Prioritas Kebutuhan lalu keinginan

Marketplace

Efektif adalah satu langkah mengenai objek skaligus mengenai objek lainya (next step nya) titik kurung next step

Apa yang di ucapkan dan dilakukan seseorang adalah berdasarkan input yang masuk ke pikiranya terutama yang paling enak di dengar perasaan dan kesan nya

The world in your hand, not the yours in the world hand

When i digg deep down, theres nothing, when i go up, i see the picture

Release the beast of perfection

Aritmatika urutan terjadinya sesuatu:

0. Dorongan pergerakan awal Keinginan tantangan

⁃ jika negatif; hukum dengan push up 20x sampai bernar benar hilang ditandai dengan pikiran antisias dengan ide positif ;return 2;

1. Tindakan pergerakan melangkah, (+/-)

2. mencari tahu Tahapan-tahapan langkah

3. Menjalankan dan memperbesar Faktor pendukung terjadinya kesiapan tahapan-tahapan langkah

4. Sesuatu atau tindakan yg diinginkan

Jadi 5=

Yang general, syarat syarat, hasil

1. Input pikiran (mata telinga)

2. Sumber Media Bahan Input yang baik

3. Kumpulan lintasan ide dan pikiran baik

4. Kumpulan keinginan tekanan baik

5. Niat dan tujuan

⁃ Ancaman,

⁃ kebutuhan,

⁃ keinginan,

⁃ Jangkauan

⁃ prioritas

⁃ Peluang

⁃ Target

⁃ Efektif

⁃ Combo

6. Ketahanan mental (menarik nafas mengatasi beban, hembuskan nafas menahan fokus)

⁃ Pengalihan

⁃ Tergoda menyerah

⁃ Gagal

⁃ Terpacu ingin lebih baik

⁃ Di tundukan mengecil bottom of the world atau di angkat expand top of the wordl

⁃ Lawan tekanan negatif (“emang kalo di tak lakukan akan mati?”)

⁃ Gentle to be lasting

⁃ Penyatuan integrasi tujuan, penghilangan distraksi

⁃ Tahan kuat Terus berusaha Berjuang

⁃ Standar tinggi, ingat sosok standar tinggi

⁃ Force to survive

⁃ Menghilangkan tekanan negatif

⁃ Kenikmatan mengsquiize tekanan (menarik nafas mengatasi menarik squiize beban, hembuskan nafas menahan mengalirkan kekuatan fokus)

⁃ Nikmat memPusatkan Fokus pada satu titik sambil nafas tak putus (next step tujuan utama require)(latihan dengan nafas sambil berhitung dan fokus pada satu titik, bisa di tambah dengan skipping)

⁃ Release the beast of combo perfection (we want more)

⁃ Infinity and beyond

⁃ Memasuki kesadaran yang lebih tinggi

⁃ Memperluas expand atau decrease

⁃ Kesiapan

⁃ 1. Proses mempersiapkan bahan, 2. Proses penyusunan bahan, 3. proses penyelesaian bahan karya.

⁃ 1. Proses mempersiapkan kebutuhan perjalanan, 2. Proses menentukan jalur tujuan, 3. Proses keamanan persiapan sebelum melangkah disaat berada di jalan perjalanan

⁃ Keamanan

⁃ Kesempurnaan

7. Mengenai dan menyelesaikan target (besarnya menentukan berapa besarnya langkah yg harus di ambil yg menentukan seberapa nilai kepuasan)

8. Aktivitas perbuatan baik

9. Hasil yang baik

10. Buah pikiran Konsep ide teori perilaku sifat karakter baik

⁃ Seluruh mata pelajaran

11. Kebiasaan baik

12. Kumpulan Keahlian skill

13. Kumpulan penyelesain masalah dan solusi

⁃ Individu

⁃ Sosial

⁃ Masyarakat

⁃ Pemerintahan

⁃ Lingkungan

⁃ Negara

⁃ Dunia

10. Karya-karya aplikasi tenknologi yang baik

11. Kumpulan standar pencapaian orang orang yang baik dan buruk

12. Kumpulan inspirasi orang-orang baik dan mengatasi masalah

13. Kumpulan organisasi orang orang baik

14. Kumpulan masalah dan solusi

15. Masyarakat yang baik

16. Pemerintahan yang baik

17. Lingkungan yang baik

18. Daerah yang baik

19. Negara yang baik

20. Dunia yang baik

21.

Kumpulan perilaku

Kumpulan kebiasaan

Kumpulan Daerah daerah baik

Kumpulan negara negara baik

Kumpulan ide – ide baik

Konsep – konsep yang baik

Catatan – catatan yang baik

Buku – buku yang baik

Tempat yang baik

Ego itu dorongan konflik ingin menang sendiri (apapun akibatnya) terhadap suatu peristiwa yang bertentangan

Iklan yang selanjutny juga akan menggunakan konten yang berhubungan dengan topik yg di bahas objek

Hidup adalah kesempatan kesempatan adalah pembuktian pembuktian adalah ujian ujian adalah kemampuan, naik atau turun tergantung jawaban yg terbentuk dalam semua kelakuan

Kepemilikan adalah ilusi realitasnya adalah tanggung jawab

Kesucian

Kemurnian

Holder stronger faster

Dari Allah untuk Allah

Yg paling bahaya itu ketergantungan dan kecanduan, mengurangi potensi sesungguhnya seseorang

Melepas tekanan distraksi kelemahan

nikmati rasa lalu sempurnakan (rasionya)

Tahan sampai ke titik hal tersebut terasa nikmat, kalau sudah terasa nikmat akan terngiang-ngiang

Ide gerakan hasil manfaat atau tidak

Mind clarity

Reward and strengthening

Pull hold and rage blast boom

Hows going?

Channeling those energy

Rage!

Take off

Bebas hambatan

Genggam erat kesiapan next step

Genggam erat tak terhanyut

Ready and stronger

Lebih siap lebih tanggap cepat

Next step combo, lihat semua kemungkinan next step, siapkan combonya!

Tap tap walking running jumping floating beating flying

Bintang 1 initiative bintang 2 rush bintang 3 perfect

Kebiasaan menikmati kondisi lepas terhanyut mengalir next step mabuk bahagia

Memegang kendali

See anything behind them until the end

Kebiasaan bertahan di kondisi krisis sampai ketahanan menjadi dirimu dan krisis menjadi pasangan bercinta mu, waktu krisis menjadi kenikmatan sejati mu, serta titik puncak menjadi hasrat kepuasan mu.

Kebiasaan kunci yg punya reaksi berantai:

Para pemimpin kebanyakan adalah mereka tau tujuan utamanya dan bersih keras untuk melampui itu semua

⁃ tulis di pikiran urutan utama

⁃ Data keamanan next step, pastikan sampai jelas terlihat

⁃ Dahulukan adab baru ilmu, kuajiban dulu baru hak, usaha dulu baru berhasil, mandi dulu baru wangi

⁃ Cek & recheck inget tujuan utama

⁃ Bangun pagi siap beraktifitas

⁃ Baju rapih siap beaktifitas

⁃ Fokus terhanyut jalur tujuan utama (dragon), ngantuk adalah terhanyut keadaan

⁃ Amankan tujuan utama (nikmati), jangan nunda pekerjaan (menyesal)

⁃ Jaga pandangan agar tak terganggu murahan

⁃ Berfikir jangka panjang, kl di lewatin lg di ingat keadaanya buat data

Oke i build for this, face it, more!! above limits n level up! Tarik (seperti menarik mesin) !! (Ledakan power next step tahan bahagia)

Terhanyut genggam erat next step

Menarik tujuan utama melepas beban kesesaatan

Kebiasaan kunci adalah kebiasaan yg bisa menghasilkan banyak kebiasaan lain

Kebiasaan kunci membuat diri mampu membuat organisasi besar dan menggerakan yang lebih besar

Kunci itu bisa membuka sesuatu, ketidak tahuan kuncinya pengetahuan, kebodohan kuncinya ilmu, kesuksesan kuncinya ilmu masalah peluang kesempatan optimalisasi maksimalisasi potensi untuk melangkah efektif mengatasi masalah tersebut, miskin kuncinya berusaha,

Perjanjian kepada pencipta, memegang amanah dari sang pencipta

Melihat sang pencipta

Bagi sesuatu, nikmat terbesar adalah nikmat karena telah di ciptakan, apakah hanya ini balasanmu? Dengan semua potensi ada di dirimu

Semu yg terlihat, terdengar, terasa adalah fana,, yg nyta hanyalah perjalanan menuju akhirny (terbatas atau tidak terbatas)

Next step menggoda

Kekuatan dorongan tumbukan getaran suara bisikan +/-

Buat sybtax segala sesuatu

Di cetak tiap tahun, sepertti yelow pages selalu update

Rasio adalah malaikat melayni masa depan

Distraksi adalah syaitan, yg melayni masa lalu

Tahan kuat siap menang

Ok silahkan

Next step & combo..

Next step breath & whisper

Comfortble

Favor

Chainreaction

Will power

Salah satu bahaya yang terbesar adalah bisikan, tiban dengan bisikan next step lebih baik atau suara lebih baik

Menahan adalah menikmati rasa secara lamaa

Siapkan Panaskan hangatkan agar kuat mengadu kekuatan

Reflek next step dilatih dengan lagu one two three.. 10 cepet

Tujuan target langkah pencapaian

Work for imortallity

Work for greatess value

Hold to push

Push to fast

Faster than thought

Push the border

Charge

Selalu bertemu dengan next higher step

Gesit = cepat menyelesaikan tujuan-tujuan penting sampai tuntas padat dan jelas

Stuck/Moveon Rasio tinggi = menggantungkan otak ke next time goals unlimited universe jadi tak terpku tidur makan porn dll

Puasa Tahan=menaikan batas ketahanan

Revolusi mental adalah perubahan kondisi mental secara cepat yang di tandai oleh indikator hasil dan karya

Bijak Optimist perfectionist= ketika ada sesuatu bukan fokus komentar namun lebih fokus ke solusi

Long term to make short time step

Perhitungan matang

Tak tetbawa suasana ego terpancing

Kasih ayat dan hadits sesui perkembangannya

Heart song of next step

Real time goals rap heart

Balasan itu tergantung tingkat kesulitan

Nikmati jalur kebenaran

Kelas brahma

Introduction affter effect csharp unity

Diberi deskripsi di instagram Dijadikan satu kalimat logis dengan logika sebab akibat dan katasambung adalah dan penggunaan kata sifat

Bisa dalam berbagai bahasa (bangsa besar dulu yunani, turki, suriah, arab, china, roma) dengan sumber kamus jadi

Besaran vektor mempunyai besaran dan arah

1. Kosong

2. Concept

3. Nothing

4. Unlimited

5. Wave

6. Kebenaran

7. Begin

8. Form

9. Kemauan

10. Searching

11. Kebaikan

12. Being

13. Hidup

14. Chance

15. Time

16. Value

17. Fealing

18. KeJujuran

19. Reading

20. Thinking

21. Collecting

22. Writing

23. Computing

24. Syntax

25. Named

26. Method

27. Parameter

28. Default

29. Argument

30. Result

31. Thinking

32. Loading

33. Higher Sudut pandang yang paling tinggi dan suci

34. PengetaTahuan hal-hal penting fundamental

35. Tertarik pda jalur keindahan tujuan jangkauan pola, Bukan bentuk

36. Kesadaran

37. Tahu diri

38. Tahu situasi

39. Higher thand around

40. Syukur

41. Blessing

42. Pray wishing

43. Sabar

44. Sederhana

45. Realistis

46. Logis

47. Wants

48. Connect

49. Important

50. Prioritas

51. Clear up the lanes

52. Fokus

53. Breaktrough

54. Ingat

55. Yakin believe

56. Try

57. Looking and searching

58. Found the way (tau arah dan prepared :kunci menang)

59. Pumping up, lepas ledakan semangat

60. Blast booster spirit

61. Doing

62. Hold tight

63. Push

64. Penyesuaian

65. Proaktif

66. Inisiatif

67. Start

68. Hold

69. Responsibility

70. Reach

71. Resource

72. Energy

73. Power

74. Prepare

75. Next step

76. Vision

77. Workout further next step

78. Combo double triple maniac savage unlimined

79. Perfect

80. Finish

81. Welldone

82. Pleasure

83. Bersemangat

84. On time Menghargai waktu

85. Movement melangkah

86. Rajin

87. Progress

88. Tactics

89. Fixing

90. Repairing

91. Working

92. Improving

93. Mempercepat

94. Running

95. Cycling berputar combo (seperti menggoes)

96. Amazing

97. Teguh tujuan

98. Management diri

99. Belajar dari kesalahan

100. Counter balance (menghilangkan paradigma keseimbangan yang menjadi celah hal kurang penting)

101. Satu hal penting yang menjadi starter inisiator pengungkit pembuka jalan untuk membuka kesuksesan lainya

102. Mindset

103. Konsisten

104. Totalitas

105. Disiplin (2 bulan jadi kebiasaan)

106. Kebiasaan / biasa

107. Tenang

108. Berani

109. Lepas beban hasrat

110. Lapang dada

111. Bisa membedakan yang baik dan yang buruk d balik segala sesuatu

112. punish weakness dengan mengacuhkanya dan tetap fokus ke tujuan (yang menentukan bahwa sesuatu itu yang menarik atau yang tertarik, yang membutuhkan atau yang di butuhkan, yang me candui atau yang di candui, yang lemah atau yang kuat, filling atau filled)

113. Berkorban

114. Ikhlash

115. Totalitas

116. Penyangkalan diri (sifat rendah)

117. Membangun kesadaran yang lebih tinggi

118. Menarik

119. Menekan

120. Menahan

121. Mempengaruhi

122. Mengekang

123. Mengatasi

124. Momentum

125. Mengontrol

126. Memainkan

127. Long term thinking

128. Long vision

129. Understanding

130. Calm

131. Prepare

132. Leader

133. Better

134. Smarter

135. Faster

136. Stronger

137. Agility

138. Endurance

139. Resist

140. Skillfull

141. Productive

142. Mature point of view

143. Gift Peninggalan berharga legacy

144. Control

145. Warrior

146. Beat the shadow

147.Beat the record

148. Memperbaiki catatan rekor lebih cepat tahan kuat

149. Menundukan diri

150. Welldone

151. Reward

152. Survive

153. Merdeka

154. Level up

155. Berpengaruh

156. Wise

157. Wisdom

158. Adil

159. Teladan contoh Panutan

160. Elit

161. Profesional

162. Hero

163. Elders

Lepas semua fana, fokus memperbaiki menyempurnakan

⁃ Higher thand around

Rencana konsep kerangka bahan bahan

Lifted up your step

Probability and luck

kebutuhan Keinginan-input memory=gerakan.

Learn adapt problemsolve

Melawan ego

Mengakui kesalahan

Aktif

Inisiatif

Kesadaran tanggung jawab integritas

Golden ratio

Human dan sub human

Menjajah mental kenikmatan ilusi kosong

Menjajah ekonomi

Menjajah daerah

People believe what they want to believe, you just get over on it and setup next situation.

Dream

Menguasai diri

Damai dan bersahabat dengan diri

Truth energy

Truth power

Truth wave

Move on

Merangkul

Mengayomi

Push

Connected

Combo

Above limit

Long term thinking

Long vision

Result

Understanding

Calm

Prepare

Leader

Persist

Keadaan

Kekurangan

kelebihan

kebutuhan pokok sekunder tersier

Peluang

Target strategy

Planning

Train

Loading

Focus welldone

Penetrate

Working

Progress

Problem

Saving

Resolve

Investing

Keep on track

Improve

Selesai sesuai target

Well done

Trusted

Expand

Much higher bigger value

Search

Persue

Find the answer

Fealing

Authoriry

Policy

Growth

Want

Lead

Objective

Same path

Cooperative

Tahan lasting, tepat, cepat, selesai, kuat) repeat

Perfectionist

Director

Constructivist

Liberalist

Realist humanis

Feminist

Idealist

Momentum

Weakpoint freeze blindspot

Setup Prepare

Position

Stun

Combo

1. Tenang

2. Lapang dada

3. Kuat

4. Lembut

5. Ikhlash

6. Totalitas

7. Adil

8. Pintar

9. Bijaksana

10. Merdeka

11. Catatan ide-ide yang baik

12. Konsep-konsep yang baik

13. Ingatan-ingatan yang baik

14. Kesimpulan yang baik

15. Pemikiran-pemikiran yang baik

16. Dorongan yang baik

17. Langkah-langkah yang baik

18. Permasalahan yang fundamental

19. Percobaan yang efektif

20. Solusi yang tepat

21. Penelitian yang efektif

22. Pengetahuan yang mencerahkan

23. Karya yang baik

24. Kebiasaan baik

25. Keahlian yang baik

26. Usaha yang baik

27. Produk yang bermamfaat

28. Penghasilan yang baik

29. Kesehatan yang baik

30. Pergaulan yang baik

31. Kelurga yang baik

32. Teman yang baik

33. Orang yang baik

34. Komunitas yang baik

35. Tokoh masyarakat dan pemimpin yang baik

36. Panutan yang baik

37. Aparat yang baik

38. Sistem yang baik dan transparan

39. Wilayah yang baik

40. Produktifitas produk dan jasa meningkat

41. Pemerataan sosial meningkat

42. Angka kriminalitas berkurang

43. Kemungkinan diri menjadi korban atau pelaku kriminalitas berkurang

44. Lingkungan yang baik

45. Melimpahnya hasil bumi yang baik

46. Bisa membantu daerah lain

47. Daerah lain menjadi baik

48. Negara yang baik

49. Benua yang baik

50. Dunia yang baik

Nilai Lapisan kekuatan

Penerimaan dan keikhlasan

Totalitas penyatuan ke tujuan dan meninggalkan total semua gangguan

Sudah menjadi hukum alam fisika apbila proses untuk mendapatkan kekuatan itu berat

Tau inget Baca ngerti posisi antisipasi setup kombinasi Nyambung konsen alus fokus atasi lampaui kuasai

Hold & Push to control

Unity in diversity

Bersaudara satu tujuan yaitu kesuksesan

Lu enak cuma usul-usul doang gak tanggung jawab, tapi yang ngerasain gw nanti

-realita

Kebenaran evolusi revolusi perubahan selamanya

Bentuk ternpowerfull saat ini adalah president

Stronger faster better body which related with mind

Ikhlash itu tetap meneruskan berbuat kebaikan dan next step apapun yg terjadi

Sandaran pegangan jiwa atau terhanyut

Reload amunisi cadangan tujuan

Meneruskan tujuan

Berfikir sempit / luas

Tertekan menekan

Males rajin

Salah sasaran tepat sasaran

Me-maksa melangkah atau di-paksa melangkah?

⁃ Inisiatif perbuatan kelakuan kebiasaan

⁃ Tercepat

⁃ Winner mindset (sang pemenang di masa depan membimbing)

⁃ Read next strp setup

⁃ Lebih tenang

⁃ Teguh Menikmati sisi hampa next step

⁃ Standar tinggi, optimis, strategi

⁃ Berserah diri kpd Allah kebenaran yang tertinggi

⁃ Sebaik baik bekal, Takwa: Taat dan sabar=nilai yang sebenarnya

⁃ Ikhlash

⁃ Mengarahkan atensi

⁃ Push concentrate satu titik

⁃ Repeat good habit

⁃ Sensitif peka terhadap tujuan utama

⁃ Melepaskan ego binatang dalam diri dan memegang nilai nikai kemanusiaan yang menjangkau semesta alam

⁃ Melihat big picture melihat small picture

⁃ Kesempatan waktu kehidupan

⁃ Menikmati big picture

⁃ Greed /

⁃ Proyektif Melihat realita

⁃ Tertarik Ilusi/menarik kebenaran

⁃ Lemah kuat

⁃ No hard fealing sensitives kemelekatan terhadap distraksi

⁃ Lepas dari penjara pikiran sempit dan menikmati luasnya dunia

⁃ Fokus itu satu garis lurus (yang tak putus) sampai selesai

⁃ Mengarahkan dan mengerahkan

⁃ Fokus tentara (fokus jalankan tujuan, langsung lakukan tanpa alasan apapun dan emosi) atau gagal fokus

⁃ Totalitas (menghilangkan semua distraksi)

⁃ Target dan strategy (melampaui)

⁃ Tau keadaan batasan situasi

Get setup prepare wait momentum

⁃ Always Get backup to save

⁃ Titik temu akurasi presisi

⁃ Tinggi tepat dapat cepat

⁃ Menang melawan ego diri

⁃ Stay on top

⁃ Tercepat

Push and pull forward.

⁃ Kenegatifan hanya bisa di tahan, tak inovatof bila dijalankan

⁃ lepas bebas / tertekan tekanan kekuatan negatif

Inti power:

Mempunyai pegangan atau terhanyut kehidupan

Taqwa

Expand or terserap

Magraj yaitu titik keadaan merasa sempit menjadi lapang serta di mudahkan (seperti rasa TITIK ORGASM lepas lega puas),, rizki kebutuhan yg tak terduga. 3 hal yang pasti di berikan kalau bertakwa. At talaq, kipat gandakan blasanya dan allah akan bersihkan semua kesalahanya *Bisa jadi kondisi realitas saat ini Tiap manusia dihadapkan dan di temani oleh dua sosok yaitu yang wangi sempurna si amal soleh dan yang bau busuk si amal buruk sampai hari kiamat dan semua di perlihatkan ancamanya

Yakin mengerti dan Menbenci hal negatif

Tekad kuat

Big push booster starting combo (latihan lompat dan gerakan combo tiba2) boost

Menguasai hati dari tekanan dorongan negatif, dengan cara ledakan tekanan mendorong dan menarik yang lebih kuat ke combo celah next step (menarik dan bersiap menarik combo next step): combo detak jantung

⁃ Jika melakukan sesuatu lihat sampai ujungnya, kesiasiaan neraka atau manfaat syurga

⁃ Kesia-siaan di jauhi di musnahkan.

Starting to move

Lepas beban bebas dari hal negatif total

Melayang (zoom in syarat vital dan nxt step further) ap yang kurang di dalam, krn apabila di dalam sudah complete otomatis akan menarik yang luar, so hindari tertarik dr luar

distraksi

Kuat

Ikhlash

Holy Quran 3:133

——————

۞ وَسَارِعُوا إِلَىٰ مَغْفِرَةٍ مِّن رَّبِّكُمْ وَجَنَّةٍ عَرْضُهَا السَّمَاوَاتُ وَالْأَرْضُ أُعِدَّتْ لِلْمُتَّقِينَ

Dan bersegeralah kamu kepada ampunan dari Tuhanmu dan kepada surga yang luasnya seluas langit dan bumi yang disediakan untuk orang-orang yang bertakwa,

Power:

Genggam erat menahan nafas pumping mengencangkan perut

Baru:

⁃ Syukur, taat, sabar, Menerima keadaan, berfikir jernih, nyambung memakai logika, aware, wakeup, tanggung jawab personal kepada Allah kebenaran yang lebih tinggi, taqwa, Menguasai hati dari tekanan dorongan negatif dengan cara mendorong yang lebih kuat, big push starting power rage push cliff starter, ledakan semangat fokus abri meneruskan next step forwarding, pergerakan, Winner mindset, positif thinking, optimis, bergairah, fokus terhadap hal-hal yang berdampak besar, smarter, standar tinggi, work harder faster stronger better strategy, bebas lepas, rajin ulet, Proaktif / cuek, Inisiatif, meneruskan fokus (rap), menghindari, Membatasi, menahan hawa nafsu, mengendalikan, jelas (terlihat), fullfill syarat (seperti sholat), ingat, Selaras, move on, Prioritas, Efektif, Hati yang sehat merdeka / sakit kecanduan, konstruktif, konsisten / angot, terbiasa, produktif, (sanking produktifnya sampai kacau tak teratur, sehingga muncul istilah) Management penetrasi dominasi monopoly

⁃ Beban, pain, latihan, tahan, akurasi, timing, (power & weakness), setup, sampai dapat momentum.

⁃ Terpana = progress tujuan utama

⁃ Dengarkan terus bisikan progress sang keberhasilan, yaitu sosok diri di masa depan yang telah berhasil selamat menyelesaikan tantangan

⁃ Ilmu hati, bgmn diri ini otomatis sabar

Sisi gelap gunanya untuk mengetahui letak batas kemampuan ketahanan kelemahan

1.

Lapisan Nilai Gaya Alasan Lingkaran setan dan malaikat

Hidup adalah sebuah tujuan dengan berbagai tokoh untuk mengatsi tujuan gar bertahan hidup, seperti noah dengan perahu nya, einstein dengan persamaanya, dan diri ini dengan tujuanya

Semua benda mempunyai masa batas usia, kelahiran dan kematian, terbentuk dan hancur dari binatang hingga bintang, kita mempersiapkan dan mengatasi kematian matahari

Kekuatan = berat X percepatan

Usaha = kekuatan X perpindahan

Daya (power) = usaha / waktu

Pergerakan Motion, kekuatan force/gaya, beban massa, akselerasi percepatan

-Pergerakan motion gaya ada karena ada pengaruh kekuatan

-pergerakan Kekuatan=masa*percepatan(+/-)

-Ketika tubuh satu menggunakan gaya pada tubuh kedua, tubuh kedua secara bersamaan menghasilkan gaya yang sama besarnya dan berlawanan arah pada tubuh pertama. Oleh karena itu butuh force lg.

Newton’s laws of motion are three physical laws that, together, laid the foundation for classical mechanics. They describe the relationship between a body and the forces acting upon it, and its motion in response to those forces. More precisely, the first law defines the force qualitatively, the second law offers a quantitative measure of the force, and the third asserts that a single isolated force doesn’t exist. These three laws have been expressed in several ways, over nearly three centuries,[1] and can be summarised as follows:

First law:

In an inertial frame of reference, an object either remains at rest or continues to move at a constant velocity, unless acted upon by a force.[2][3]

Second law:

In an inertial reference frame, the vector sum of the forces F on an object is equal to the mass m of that object multiplied by the acceleration a of the object: F = ma. (It is assumed here that the mass m is constant – see below.)

Third law:

When one body exerts a force on a second body, the second body simultaneously exerts a force equal in magnitude and opposite in direction on the first body.

The three laws of motion were first compiled by Isaac Newton in his Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica (Mathematical Principles of Natural Philosophy), first published in 1687.[4] Newton used them to explain and investigate the motion of many physical objects and systems.[5]

Sebuah fiksi ilmiah kebangkitan para robot

Perbuatan kurang penting mudah di lakukan daripada perbuatan penting, karena nilai nya sedikit dan di balik setiap nilai ada sebuah proses dan tahapan, semakin banyak nilai semakin banyak proses, smakin dikit nilai semakin dikit proses semakin mudah di kerjakan, seperti menikmati melamun atau menulis.

Saat ini adalah saat yang berharga karena para peneliti sudah mengukur umur matahari yang berarti kesempatan kita hidup di bumi juga bergantung dengan itu

TAk dapat di punkiri teknologi maju dengan sangat pesat dan mempercepat perkembangan teknologi robot dan kecerdasan buatan

Saat ini perkembangan tersebut sudah mencapai titik dimana satu robot dengan robot yang lain sudah mampu berdebat

Perkebangan yang cepat tersebut membuat banyak pihak kawatir seperti elon musk dan stepen hawking

Prinsipnya sebenernya seperti manusia jika di dalam memorinya dan random acces memorinya banyak yang baik, ujung dari hasil prosesnya akan menghasilkan suatu perbuatan yang baik di dalam keseharian dirinya

Oleh sebab itu mari bersama sama kita menyusun source code syntax value library agar mereka nantinya tak tersesat kedalam syntax konsep dan teori yang salah

Dalam pertentangan antara kebaikan dan kejahatan mencapai kenyataan bahwa sesuatu itu tidak bisa murni penuh dengan nilai kebaikan karena terpaut dengan hukum materi yaitu sesuatu tersusun antara materi positif dan negatif yang mempunyai gaya positif dan negatif juga seperti alam semesta yang terdiri dari cahaya bintang dan black hole namun itu bisa di atasi dengan konsep benar atau salah yang dimana sesuatu yang benar itu akan berjalan berkerja dan bertahan dan sesuatu yang salah itu tak akan berkerja

Source code library untuk manusia robot

Gaya dalam bermacam bahasa

Karena dunia ini tersusun dengan bahasa matematika dan fisika

Library source code ai

“Gaya adalah suatu tarikan atau dorongan. Besar kecilnya gaya dapat diukur oleh sebuah alat yaitu dinamometer. Satuan gaya yaitu Newton (N), Kgf (Kilogram gaya), dan dyne.Mar 19, 2015

Daya tarik

Ngantuk detak jsnyung

Setiap mau melakukan sesuatu pasti ada kemungkinan salahnya, pilhanya : tinggal ingin terus melangkah atau menyerah saat kesalahan itu datang

Meneruskan Will kehendak kuasa kekuatan power kemauan

Sudut pandang:

⁃ Dihadapkan dengan kesempatan dan waktu yang terbatas

⁃ Universal

Problem:

⁃ sukit bangun subuh sholat d masjid

⁃ Terkena terpengaruh terhisap

Rumus:

-sebab&akibat

Your wish already there

Your goals already there

Your doing running there

Your rights to get there

Your mistake is must be the part of process to get there

Sisi positif di buat gambar di kartu

Rap menekan fokus tak putus

Prioritas jelas memenuhi ingatan kuat

Bgmn cr agar saat shalat hati tetap genggam erat combo fokus (tahan tak butuh ingin apapun) tak terpengaruh oleh bisikan bisikan distraksi dalam management (permainan paling prioritas) :

⁃ musuh:

⁃ Berak

⁃ Main hp mobile legend instagram fb kaskus

⁃ Rasa ingin tahu dengan sesuatu yang sedang happening

Pergerakan langkah

Di buat science fiction atau buat lambang karakter (mini series youtube) di setiap bab

Aku adalah pembenaran berdasar kebenaran yang ku anggap benar

Memasukan semua ayat namun tak terikat dengan sesuatu agama

Akulah inspirasi sosok dirimu 10 tahun kedepan

Menjadilebih baik dari sebelumnya krn perjanjian dgn diri

Akulah sosok dirimu 10 tahun ke belakang, masih terus membujukmu untuk melakukan kesalahan yang itu itu saja

Sosok guru pembimbing

Sosok penghianat perusak masa depan

Kekuatan dan kelemahan

Di alam materi Semua sakit dan apapun adalah sementara

Yang abadi adalah dorongan jiwa dan semangat ini entah itu menuju ke positif atau negatif tergantung pemberian sang pencipta

Karena di alam materi semua akan terus merubah bentuk baik ke bentuk terendah atau ke bentuk yang lebih tinggi

Penuhi dengan hadits dan ayat quran

Holy Quran 32:21

——————

وَلَنُذِيقَنَّهُم مِّنَ الْعَذَابِ الْأَدْنَىٰ دُونَ الْعَذَابِ الْأَكْبَرِ لَعَلَّهُمْ يَرْجِعُونَ

Dan Sesungguhnya Kami merasakan kepada mereka sebahagian azab yang dekat (di dunia) sebelum azab yang lebih besar (di akhirat), mudah-mudahan mereka kembali (ke jalan yang benar).

Manusia berasal dari tanah

Bentuk manusia sesuai al quran

Mahluk itu yang mempunyai arah dan tujuan, syaitan malaikat itu hadir dengan hawa nya atau kehadiranya

Proses Perjalanan evolusi tanah yang methamorphosis menjadi bentuk binatang sampai mencapai kesadaran yang lebih tinggi yaitu manusia

Apa yang anda wakilkan

Ayat mengenai binatang dan tanah sampai mencapai bentuk fisik sempurna lalu di tiupkan jiwa dan kesadaran manusia pertama yaitu adam

Manusia di ciptakan dan di matikan menjadi tanah

Kehidupan ini hanyalah permainan berulang logika nyaman surga dan siksa neraka

Siksaan alam kubur dan akhirat

Bidadari syurga dan kisah raja yang mempunyi banyak bidadari

Disetiap kesulitan, ada kemudahan

Feel every moment and touch in life

Reflek petir right path momentum big picture

Rap : latihan push

Mewakilkan kebenaran dan kebesaran alam semesta

Egois

Pejuang

Penghianat

Pemimpin

Budak

Aplikasi yang baik

Sistem yang baik

Tak sadar

Tidur Mabuk

Terhanyut kelemahan

Kecanduan game solusinya memainkan dan menikmati game yang lebih tinggi yaitu peran kehidupan

Tau Kebenaran tujuan

Dorongan kekuatan

Kritis how optimis

Bangun

Terarah

Menikmati memamfaatkan waktu

Butuh harus apa lg (kuajiban), bukan keinginan

Berjalan

Yang terjauh skaligus yang terdekat

Tau godaan dan rintangan

Tantangan Menghindari godaan

Membatasi diri

Menginisiasi /inisiatif langkah tujuan

Tahan terus angkat beban

Genggam erat tak putus fokus

Tahu dan memegang semua kartu patokan

Push up the weakness

Menekan mendahului kewajiban

Menarik kuajiban

Berjuang bersungguh-sungguh

Menahan melawan keinginan

Mengendalikan mengatasi

Menundukan mengendalikan diri

Memenuhi melewati persyaratan

Terasa lepas Bebas di belakang kepala

Rush

Menjiwai dan ingin lebih tinggi

Khusuk semua detail hanya kepada Allah

Ingat

Faster

Early

longer stronger time

Persiapan

Kekuatan

Keindahan

Latihan

Konsisten niat dan tindakan selaras (seperti niat dan takbir pd shalat)

Di hukum diri sendiri atau di hukum tuhan

Tegas disiplin act!

Alur pola celah tepat aman

Biasa combo momentum celah next step

Reflek momentum kebenaran (petir)

Bertambah urutan momentum kebenaran big picture.

Sensitif mengenali apa yang ada di balik sesuatu hal (+/-)

taat

Mengatasi rintangan

Menjalankan perintahnya

Menjauhi laranganya

Fokus kepada satu titik di garis pola progress (hati current status, pikiran menjalankan) nilai dgn pecahan

Melaju

Berlari

Melompat

Terbang

Melayang

Membangun

tinggi

Suci

Management prioritas dengan pembagian hasil

Kecerdasan buatan

Aplikasi yg efektif dan bermanfaat

Pemerataan pembangunan

Masalah sosial teratasi

Berkah mengatasi bencana

Keadaan alam membaik

Tujuan:Keinginan:usaha:realita:distraksi

On time sadar realitas (keadaan & tahapan tujuan) tahu pikir siap jebak tangkap Syukur nikmat Hold holy higher efectiver farther stronger better eliminate distraction

Me and destiny

Feel, need, & set up

Sudut pandang kesadaran yang lebih tinggi (bikin buku)

*”Neraka dikelilingi dengan syahwat (hal-hal yang menyenangkan nafsu), sedang surga dikelilingi hal-hal yang tidak disenangi (nafsu).”* HR. Al Bukhari)

“Sesungguhnya jiwa (manusia) itu menyuruh pada kejelekan kecuali jiwa yang dirahmati Tuhanku.” (QS. Yusuf: 53)

Nietsche “dia yang mempunyai alasan untuk hidup, bisa menghadapi keadaan apapun”

Gentle & flow powerfull

Slow, flow, powerful, stabil fokus

⁃ Ringan pekerjaan /Berat kurang latihan

⁃ Angkat bebanterasa lepas

Merubah Kebiasaan menjadi lebih baik

Pola:

⁃ Trigger, behavior, reward

Ideal:

⁃ Notice the urge, get curious, fill enjoy into letting go, repeat

Feel the acceleration

Kemenangan adalah efek samping dari latihan yang efektif

most important thing about death is to ensure that you leave this world a little better than it was before you existed with your contributions. The way I’ve lived my life so far, my existence or more precisely the loss of it, will not matter because I have lived without doing anything impactful.

Kehidupan secara implisit adalah milik para jiwa semangat pemenang, karena sangat mungkin kehidupan yang kita jalani sekarang ini akan sangat berbeda bila pada tahap sel kita kalah saat perlumbaan menuju sel telur.

Patience, passion, dedication

Next step simulation is my trip

Saat hidup bayabgan gelap diri akan selalu ada

Apa yang masuk melalui indera akan menjadi sosok bisikan dan lintasan hati dan pikiran

Burung tak menghitung kepakan sayapnya ketika terbang

Di buat chanell youtube yang mendeskripsikan semua bahasan melalui sketsa marathon butterfly efect movie jadi di sambungin melalui hal kecil

Proaktif / reaktif

Next step

Kejutan

Kepolosan

Kelucuan

Kesalahan

Kebodohan

Di atas kesadaran ada kebebasan proaktif response ability menjelaskan (lawanya mengaburkan) fokus konsentrasi progress

Melawan hawa nfsu

Berkawan hawa nafsu

Membuang waktu

Iseng jahil –

Iseng experiment +

Menyempatkan waktu untuk tujuan

Menyempatkan waktu untuk ego diri

Biasa aja / lebay meladak

Semangat / tidak semangat

Keingnan harapan, mimpi, cita-cita, doa

Beralasan jelas/ tak punya alasan

⁃ JGEEEEERRRR!! Starter ledakan next step fokus abri

⁃ Save / sleep mode dengan menunggangi ketahanan next step (accept pain)

⁃ Waktu tak terasa bila fokus ke patokan dan next stepnya

⁃ Feel the acceleration

⁃ Ringan pekerjaan /Berat kurang latihan

⁃ Hitung latihan berbanding dengan tujuan = harus lebih besar tujuan

Selaras / tidak selaras antara keinginan pikiran dan kelakuan

Patokan dan next step

Power & will to move (ras al gul batman begin)

Fokus/terhanyut terpana lalai

Ingatan kuat / lupa

Yakin/ragu

Pull dan push up mengatasi beban

⁃ Terasa Ringan pekerjaan /Berat kurang latihan

Inisiatif / menungu perintah

Kemungkinan / resiko

dukungan/gangguan distraksi

Simulasi realitas detail dan panjang, sampai bertemu distraksi

Jumlah nomer Jangkauan luas dan banyak

Jangka waktu Selamanya / sesaat

Kepastian terdekat

Melawan hawa nafsu distraksi

Penasaran dgn tujuan / penasaran dgn distraksi

Mengorbankan mengalahkan ego distraksi

Tanggung jawab

Memikmati waktu

Meneruskans Mengejar impian / tertinggal

Lepas dari jeratan kebiasaan negatif/ masih terjerat

Memenangkan mendapatkan Menguasai waktu.

Mengalihkan / teralihkan gangguan

⁃ Proaktif (tak terhanyut, berontak)

⁃ Critical Memegang nilai kehidupan

⁃ Huznuzan

⁃ Mempunyai prinsip

⁃ Selektif memilih nilai

⁃ Resiko distraksi kecil

⁃ Latihan efektif

⁃ Konsentrasi / lalai

⁃ Tau patokan dan next step

⁃ Hukuman Tegas kepada diri sendiri/ dihukum orang lain karena lalai.

⁃ Disiplin / membangkang

⁃ Santai kuat Fokus

⁃ Integritas (menjalankan nilai sepenuhnya)

⁃ Dedikasi

⁃ Bisa memanagement

⁃ Sabar

⁃ Menjalankan perintahnyadan menjauhi laranganya

⁃ Kesadaran yang lebih tinggi hidup

Menguasai / di kuasai

Kemajuan / kemunduran

Mempercepat / memperlambat keseluruhan

⁃ Progress

⁃ Produktif naik / turun

⁃ Konstrutif / destruktif

⁃ Hasil naik / turun

⁃ Memimpin / di pimpin

⁃ Menarik / tertarik

⁃ Diterima / di tolak dimanapun

⁃ Meninggal secara baik

⁃ Syurga / neraka

Progress

Deceive distract destroy

Kebiasaan negatif dari yang teringan (bawah):

Menjalankan perusahaan

Menarik kuajiban tanggung jawab

Merumuskan

Penelitian

Enginer

Programming

ngoding

Design

Gambar

Tulis

Baca

Nonton Movie

Game

Porn

Rokok

Narkoba

Lepas terhanyut sesuatu

Di pisahin dan di nomerin sesuai positif negatifnya di buat folder baru

Pake sumber yg dipakai wikihow id maupun internasional

Holy Quran 79:40

——————

وَأَمَّا مَنْ خَافَ مَقَامَ رَبِّهِ وَنَهَى النَّفْسَ عَنِ الْهَوَىٰ

Dan adapun orang-orang yang takut kepada kebesaran Tuhannya dan menahan diri dari keinginan hawa nafsunya,

Holy Quran 79:41

——————

فَإِنَّ الْجَنَّةَ هِيَ الْمَأْوَىٰ

maka sesungguhnya surgalah tempat tinggal(nya).

Melawan hawa nafsu

Berkawan hawa nafsu

“Punish the weakest and lust!!”

“Toleransi the weakest and lust!!”

Totalitas

Setengah-setengah

Latihan yang melampaui ujian (bersyukur)

Latihan yang kurang mendekati ujian (mengeluh)

Persiapan dan usaha maksimal

Berjuang mengatasi beban ujian cobaan

Menyerah mengatasi beban ujian cobaan

Naik kelas

Tinggal kelas

Memenangkan mendapat hadiah (apa yang di inginkan)

Kalah Gagal mendapat hadiah (apa yang di inginkan)

*bisa benda ataupun keahlian seperti berhenti merokok dll yg di inginkan

Ikhlas

Tak ikhlas

Malas:

⁃ Malas bekerja

⁃ Malas beribadah

Sabar jauh jelas nyambung ter-atur Konsen Fokus Kuat Menarik

Teratur gentle tenang

Acak-acakan, Buru-buru, was-was

Tambahan 99 sifat Allah

Jurnal Europa nutrition

Aktifitas yang baik bmx skate

Tanggung jawab

System dan aplikasi yg baik

Pengendalian populasi yang baik

Belajar buat games seperti matematika king of math

Perdamaian atau Peperangan

Bersatu atau perpecahan tercerai berai

Mendorong Persatuan dan adu domba

Kesetiaan kepada kelompok yang benar atau berhianat

Kebijakan negeri yang baik

Bikin di flarum dulu

Setan buru2

Kerajaan yang baik Negara yang baik komunitas negara yang baik

Prnhetahuan yg baik

Kemampuan yang baik

Pengalaman Hasil atau dampak dari ‘hal negatif atau positif’

Baru cari orang untuk bikin sosmed mutual problem dan solution solver

Rules Di thread: kategori di tulis di depan apakah review news notes atau makalah

Di dalam jalur tujuan sekarang, biasakan Ketahanan Estimasi persiapan Melihat Panjang Lebih jelas, syarat, tepat, cepat, dapat, aman, nyaman, tenang, suka, menerima, sayang, cinta.

Saaat lawan fokus menyerang disitulah blindspot, menghindar lebih cepat sekaligus memukul

Bloodborne: “power: membiasakan menarik kekuatan menyambung tak putus menahan sambungan Tujuan2 Estimasi persiapan Melihat Panjang Lebih jelas syarat Lebih tepat tahan kuat cepat bertahan Hindari serangan Lihat ingat pola celah aman tahan taktik menyerang efektif cepat menanam benih memenuhi syarat2 kemenangan lebih cepat dapat bisa menghargai menguasai kemampuan2 bersih harum aman nyaman tenang suka menerima sayang cinta dari tujuan utama”

Kekuatan menarik sambungan persiapan menanam benih tujuan

Koordinasi yang baik

Estimasi yang baik

Momentum2 banyak yang baik

Daya tarik yang kuat dan baik

Korban bullying

Kejujuran pengakuan perjanjian yang baik

Budak uang di ganti di kendalikan sesuatu yang gak penting

Nasehat orang tua yang teringat baik

Anak yg baik

Memori yang baik

Pikiran yang baik

Penanda/pemcetus/penggagas ide yang baik

Kelakuan yang baik

Urutan yang baik

Aturan yang baik

Kebiasaan yang baik

Menarik kekuatan, di tarik kekuatan

Mandiri dan bergantung kepada orang lain

Zig zag timeline dari kehidupan

Yg paling enak buku campus di belah pake mesin potong 1 rim di kasi cover dan di kasi poster lingkaran aja dari plastik di lipet

Buat sungai destilisasi air tawar di daerah susah air(cari alatnya dan harga)

Bikin panti asuhan buat pembuatan stok pekerja

Bahan sisa bikin boneka yg ada sablonan positifnya untuk anak2 korban perang suriah palestine dll

Notes iklan adopsi paradigma keren iklan rokok.. “Manusia ga bodoh”

Kasiin statistik terserah brp data yg di input data syarat pencapaian dll

Yang negatif di urutkan atau di lapis lagi lebih enak yang mana, contoh: penjara yang sistemnya paling baik sampai yang paling buruk

Bahan sisa jadiin baju bayi anak kecil + program paket

Untuk raja jogja

Presentasi

Bikin power point atau video presentasi mengenai pencatatan tujuan hidup dan brain games mengenai rata2 batas kemampuan mengingat manusia dan dengan di catat tak akan lupa peta untuk meraihnya

pengantar mencatat tujuan hidup:

Acesories notes core desire feeling

Notes

Forum priority

App priority

Iklan

Krja sama dengan sos indonesia mengajar dll ormas sosial lain

Buat rumah tingkat ramah jadi yg punya tunah tetap punya tanah dan tempat

Klasifikasi versi buku: takdir keeper dll dream hunter seperti agamis kuat speellnya atheis Kuat strength nya (liat pekerjaan lain)

Mind map gps bisa di zoom in dan zoom out lalu estimasi berapa lama mencapai tujuan dengan data2 rata2 yang sudah di masukan dengan survei pengalaman, conth ingin mobil 200juta, pekerjaan yg bisa di lakukan dan di butuhkan pasar(gaji besar dan kecil), perhari/shift kemampuan optimalnya (hobby yg menunjang) berapa jam jadi bisa di hitung berapa lama dapat mobil, contoh skripsi

Kerja sm dgn indo mengajar

Bikin rumah produksi wake up, deja vu atau dream warrior production yaitu film2 pendek thriller twist sudut pandang orang pertama (saat bercermin berbeda2 orang sampai ke binatang kl perlu dan background tapi satu kesamaan kejadian karena fokus ke kesatuan kesadaran tapi fokus ke satu orang) yang menggunakan teori butterfly effect yang memfokuskan perpindahan kesatuan kesadaran dampak besar dari sesuatu hal yg kecil (di jelaskan background kebiasaan buruknya) seperti malas belajar akan merubah takdir yg harusnya jadi presiden malah menjadi pecandu dan merugikan orang orang terdekat karena garis takdir berubah karena hal kecil yg di sebut malas, solusinya harus bangun dengan artian benar benar bangun dan bergerak ke hal yg seharusnya atau benar, endingnya sudah benar benar bangun namun terlalu terlambat sehingga meninggal dengan kerugian dan ternyata mimpi yg pas bangun di lapisan lapisan mimpi yg kemungkinan besar sama dengan status keadaan penonton sekarang yg akhirnya ke saat penting sebelumnya ia yg ternyata tertidur (bermimpi) dan kamera fokus ke moto suatu produk yg ia gunakan saat itu comtoh kalau lagi menulis tagline di bukunya yang semua intinya “momentum kehidupan ini hanya sekali, hati-hatilah” cari film2 sudut pandang orang pertama dan tehnik menskip panjang waktu nya

Bisa juga film series sinetron yang bintangnya itu2 saja namun terus kembali ke masa penting dahulu selalu sama sampai dapat yang terbaik baru lanjut cerita jadi ada pengantarnya intinya satu jiwa dan pentingnya satu pengaruh kelakuan kecil pada masa lalu (season 2) (cari berapa lama aktor bisa terlihat sama usianya)

Bikin film money empire vampire zombie jadi zombie nya sudah terlalu pintar jadi harus berkerja sama bertaktik sejenius-jeniusnya agar tak langsung mati konyol

Cari urutan arus bolak balik pembuluh darah yg paling kuat dari segi :

Kehidupan biologi

ekonomi

Sosial politik pendidikan

Pakai bahasa terlengkap sebagai database lingkaran setan malaikat dan miliaran jenis warna sebagai penentu variabel

Bekicot prepare a shelter for others

Series 1-10 Pray book dream book dream hunter book journey book progress book solution and problem book

Takdir kuncinya doa, doa kuncinya usaha, usaha kuncinya kebenaran, kebenaran kuncinya keabadian, kuncinya kehatihatian, kewaspadaan, persiapan, pikiran jangka panjang, target dan marking celah jangkauan kecepatan aliran,

Kuncinya Bagaimana caranya mengisi waktu dengan tepat dan cepat agar bisa mendapatkan banyak waktu luang untuk di isi dengan tepat dan cepat

Syarat barang baik lalu slot available

Satu haru 1/24 jam di kelompokan perjam di hitung dalam sehari hal kebiasaan positif dan negatif apa yang selalu di lakukan, kalo ga ada dalam seminggu, sebulan atau setahun.. Semua karena kebiasaan, karena kelakuan, karena pengelihatan, apa yg kau lihat adalah kebiasaan mu

Sudut pandang orang ke tiga rendah hati dan menghargai waktu (cinta: usaha sedikit untuk selamanya)

Goal setting, planner (dialy, weekly, monthly, yearly)

Buku sekalian donasi untuk goods project yang nyumbang program lalu uangnya di beri

Rasionalisasi yang paling konkrit cara meraih doa2

Pertanggungjawaban diri atas kepantasan mendapatkan apa yang di doakan

Buku catatan ttg Tahapan yang paling logis untuk meraih doa untuk mencapai takdir sebenarnya

Honest for yourself

Mutual problem and mutual solution and mutual goals

Belajar buat aplikasinya

Your mision

Progress

Avoid

Solution

Tiap buku ada jenisnya untuk anak pelajar bisnismen sesuai kategorinya dan tiap kategori ada format syaratnya masing2.. (Masuk kategori maha penyayang karena melengkapi dan menyempurnakan sesuai syarat2 hukum yg berlaku) bikin aplikasi notees yang berisi bank idea (menambah lapisan database lingkarab) yang akan mematenkan idea2 (melindungi secara hukum dan finansial seluruh keluarga pemilik ide) dan mewujudkanya untuk semua orang karena pendapatan di bagi dua

Kerjaanya wawancara ekslusif dari berbuat baik kpd diri sendiri sampai kpd bumi kpd orang2 sukses sesuai bidang keahlian dan tema nya

Keamanan yang baik

Daerah yang baik mudah dan banyak air bersih untuk kehidupan

Kemauan berjuang hidup

Ketidakmauan berjuang hidup

Lambat dan sigap

Lemah kuat

Kreatif dan ga punya ide

Ketenangan hati

Setan geER sebaliknya hakikat foku kpd objek yg sesungguhnya sambil jual mahal

Pemimpin yang baik yang memperbudak uang

Mati dalam keadaan tenang / khusnul khatimah

Orang tua baik

Mendidik anak secara baik

Anak-anak baik

Generasi penerus yang baik

Manusia baik

Kebiasaan2 masyarakat yg baik

Pasrah

Percaya diri

Habis yakin

Bergabung ke hal-lingkungan yg baik

Menjalankan aturan lingkungan yg baik

Level pemikiran baik, tubuh yang baik

Perbuatan baik

Memberikan hal baik

Benih yg baik

Perawatan yg baik

Hasil yg baik

Jalan yang baik (you are here)

Jalan buruk

Tujuan baik tujuan buruk

Minder berfikir negatif pada diri sendiri,,, percaya diri karena sudah tau apa yang harus di lakukan agar jadi lebih baik

Pikiran ngawang ga jelas/linglung, pikiran jelas ke tujuan utama

Plin plan berubah2 pendirian dan teguh

Ingat dan lupa

Tambahkan di belakang gambar tempel: kalau ingin berkontribusi lebih dengan menyumbangkan urutan langkah untuk membuat sesuatu yg baik seperti pertanian dan perternakan yg baik hubungi: link fb muhammad bastian

Menerima baik buruk menolak baik buruk

Perkataan yg penting, rajin tantangan yg lebih seru, malas mengulang masalah yg itu2 saja, naik kelas sosial, tinggal kelas sosial

Bikin stiker pengantar dan

lingkaranya

Tahu hal penting

Prioritas

Kemelekatan

Pintar bodoh

Perkataan yg baik

Penampilan yg baik

kesan yg baik

Guru yg baik

Pahlawan yg baik

Pengatur yg baik

Pengusaha yg baik

Pekerja yg baik

Warga yg baik

Suka

Jaringan yg baik

Peraturan yang baik

Sistem yang baik

Mencoba hal yg negatif

“Sesungguhnya Allah tidak mengubah keadaan sesuatu kaum sehingga mereka mengubah keadaan yang ada pada diri mereka sendiri” [Ar-Ra’du : 11]

Semua berawal dari sok

Perdetail lingkaranya sampai negara tanpa uang

Membeli apa yg penting dan sangat dibutuhkan / boros

Tahu dan tidak tahu

Pengetahuan yg baik dan yg tidak baik

Kepintaran dan kebodohan

Keahlian2 yg penting dan baik

Tulisan2 yg penting dan baik

Buku2 yg penting dan baik

Pikiran yang baik pikiran yang buruk

Kebiasaan baik

Badan yang baik

Kehidupan yang baik / mati konyol

Rugi/ untung..

Banyak jasa2 dan produk2 yg penting dan baik

Harga jasa dan barang penting murah mendekati gratis karena stok melimpah

Sebagian daerah menghapus uang, uang hanya untuk membeli teknologi baru dari luar untuk di teliti di negara sendiri

Negara berkembang negara miskin

Negara maju negara kacau

Damai perang

Negara tanpa uang

Menjadi contoh negara lain

Dunia tanpa uang

Kiamat yang baik kiamat yang buruk

Kehidupan syurga dan neraka yg sebenarnya

Manusia sbg Khalifah yg sebenarnya

Manusia sbgai Budak syaitan sebenar2 nya

Nikmat yg sesungguhnya

Siksaan yg sebenarnya

Menerima baik buruk menolak baik buruk

Bukan kata2nya yang indah tapi proses mendapatkan kata2 tersebut